
Samsung estima lucro de 107,4 trilhões de wones no 3º trimestre, puxado por chips de memória para IA
Por Rian Gabriel, responsável pelo marketing da Thiago Imports
Resumo
- Em 8 de outubro, a Samsung estimou lucro operacional de cerca de 107,4 trilhões de wones no terceiro trimestre de 2026.
- A receita estimada é de cerca de 195 trilhões de wones. Um ano antes, o lucro operacional foi de 12,17 trilhões.
- No trimestre anterior, a divisão de chips fez 89,2 trilhões dos 89,5 trilhões de lucro, e a de celulares teve prejuízo operacional.
- A Samsung atribuiu o resultado dos celulares ao custo de componentes e não anunciou, nesses comunicados, aumento de preço.
A Samsung Electronics divulgou, em 8 de outubro, a estimativa do seu resultado do terceiro trimestre. Segundo o comunicado da empresa, o lucro operacional deve ficar em cerca de 107,40 trilhões de wones e a receita em cerca de 195 trilhões. É mais de oito vezes o lucro do mesmo período de 2025, quando a empresa registrou 12,17 trilhões.
Os números lado a lado
| Período | Receita | Lucro operacional |
|---|---|---|
| 3º trimestre de 2026 (estimativa) | cerca de 195 (faixa de 194 a 196) | cerca de 107,40 (faixa de 107,3 a 107,5) |
| 2º trimestre de 2026 | 171,5 | 89,49 |
| 3º trimestre de 2025 | 86,06 | 12,17 |
As contas, feitas a partir desses números: o lucro operacional estimado é cerca de 782% maior que o de um ano antes e cerca de 20% maior que o do segundo trimestre. A receita sobe cerca de 127% sobre o ano anterior e cerca de 14% sobre o trimestre anterior. A Samsung explica que a regra de divulgação da Coreia não permite estimativa em faixa, então os valores centrais são a mediana das faixas indicadas. O comunicado não traz a divisão por área, que sai no balanço completo.
De onde vem o lucro
A divisão por área do trimestre anterior mostra o caminho. No segundo trimestre, a Samsung informou que a divisão de semicondutores (DS) fez 89,2 trilhões de wones dos 89,5 trilhões de lucro operacional da empresa toda. O negócio de memória bateu recorde, o que a Samsung atribuiu à demanda por IA, com foco em memória para servidores, e à alta dos preços. Os chips de memória são os componentes que guardam e movimentam dados em servidores de IA, celulares e computadores.

A empresa diz que o HBM4E, um tipo de memória de alta velocidade usada em aceleradores de IA, já teve amostras enviadas a clientes, como contou em maio. Para o segundo semestre, a Samsung espera demanda forte por memória de servidor e mercado com oferta curta, apesar de uma moderação parcial da demanda em celulares e computadores.
E os celulares Galaxy?
No mesmo balanço do segundo trimestre, as áreas de celulares e redes (MX e Networks) tiveram receita de 33,2 trilhões de wones e prejuízo operacional de 0,7 trilhão. A Samsung afirma que a receita subiu na comparação anual com a venda da linha Galaxy S26 e da série Galaxy A, mas que o lucro caiu por causa da pressão elevada de custos de componentes em toda a indústria. Para o segundo semestre, a empresa diz que vai buscar medidas de eficiência para reduzir o impacto do aumento de custos. Nos comunicados citados aqui, a Samsung não anuncia reajuste de preço de celular.
Fontes: Samsung Newsroom, resultado estimado do 3º trimestre de 2026 (08/10/2026), Samsung Newsroom, resultado do 2º trimestre de 2026 (30/07/2026) e Samsung Newsroom, amostras do HBM4E.
Leia também
-
Lançamento
Final Cut Camera ganha controle de abertura no iPhone 18 Pro e novos recursos com o iOS 27
A versão 2.4 do app de filmagem da Apple, gratuita desde 29 de setembro, controla a abertura da câmera do iPhone 18 Pro, ganha novo visual e, com o iOS 27, saída SDI e gráficos de cor.
Ler notícia -
IA
Siri AI chegou em inglês e a Apple promete o português para outubro
O novo Siri, que busca informações em mensagens, e-mails e fotos, foi lançado em beta com o iOS 27. Francês, japonês, coreano, português e espanhol ficam para "o mês que vem", segundo a Apple.
Ler notícia -
Curiosidade
Ex-chefe da PlayStation diz que PS6 a US$ 1.000 seria difícil de justificar
Shawn Layden avalia que um console perto de US$ 1.000 precisaria de um salto que o jogador perceba. Enquanto o PS6 não chega, a Sony melhora o PS5 por software, com o upscaling por IA QSSR.
Ler notícia