
Ex-chefe da PlayStation diz que PS6 a US$ 1.000 seria difícil de justificar
Por Rian Gabriel, responsável pelo marketing da Thiago Imports
Resumo
- Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, disse que um PS6 perto de US$ 1.000 seria difícil de justificar se trouxesse só melhorias técnicas pequenas.
- Ele compara: da PS1 para a PS2 o salto era evidente, como de VHS para DVD. Hoje, na visão dele, é mais difícil de ver.
- Segundo informações atribuídas ao Embracer Group, o PS6 só deve chegar em 2028 ou 2029.
- Em 1º de outubro, a Sony levou ao PS5 comum o upscaling por IA QSSR, e Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei já foram atualizados.
A conversa sobre o preço do próximo PlayStation voltou à mesa. Segundo o Olhar Digital, o ex-chefe da PlayStation Shawn Layden afirmou, em entrevista ao podcast The Expansion Pass, que um PS6 custando perto de US$ 1.000 seria difícil de justificar caso entregue apenas melhorias técnicas incrementais.
O argumento: o salto precisa ser visível
Layden lembra que, da PS1 para a PS2, a diferença era evidente para qualquer jogador, algo como a troca do VHS pelo DVD. Hoje, diz ele, os avanços entre uma geração e outra são mais difíceis de enxergar. Por isso, números como os teraflops (a medida de potência do processador gráfico) e o ray tracing (o efeito de luz e reflexo mais realista) não bastam, na opinião dele, para sustentar um preço tão alto.
Um detalhe sobre a fonte: a matéria do Olhar Digital relata a entrevista sem trazer o link do episódio, então tratamos as falas como relato dela. A preocupação com o preço também não é nova: reportagens de julho já noticiavam o alerta de Layden de que o PS6 poderia chegar a US$ 1.000. Quanto à data, as informações atribuídas ao Embracer Group apontam o PS6 para 2028 ou 2029.
Enquanto o PS6 não chega, o PS5 melhora por software
No dia 1º de outubro, a PlayStation anunciou o QSSR, sigla de Quick Spectral Super Resolution, um upscaling por inteligência artificial feito para o PS5 comum. Upscaling é a técnica que reconstrói uma imagem em resolução maior a partir de uma menor, ganhando detalhe e nitidez. O PS5 Pro continua com o PSSR, a versão mais pesada da mesma ideia, e o QSSR nasceu do Project Amethyst, a parceria da PlayStation com a AMD em gráficos por IA.

Dois jogos já foram atualizados com o novo recurso em 1º de outubro: Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei. A PlayStation diz que o QSSR será oferecido a mais estúdios da própria marca, então a lista deve crescer. O PS5 Pro, lançado em 2024, segue como a versão de maior desempenho.

O recado de uma notícia e da outra é parecido: o PS5 que já está nas casas dos jogadores ainda ganha melhorias, enquanto o próximo console precisa mostrar um salto que o jogador perceba para justificar o preço de que Layden fala.
Fontes: Olhar Digital, PlayStation Blog e Foro3D.
Leia também
-
Curiosidade
Setembro tem enxurrada de lançamentos grandes pro PS5
Blood of Dawnwalker, Phantom Blade Zero, Marvel's Wolverine e Silent Hill: Townfall chegam num intervalo de poucas semanas neste setembro, cobrindo RPG, ação wuxia, aventura de super-herói e terror psicológico no PS5.
Ler notícia -
Curiosidade
Golpe usa reportagem falsa e voz clonada por IA pra vender "iPhone por R$ 177"
Uma checagem da Aos Fatos identificou um golpe ativo que usa reportagem falsificada e um vídeo com voz de celebridade clonada por inteligência artificial pra empurrar um site falso que copia uma loja oficial da Apple. Veja como reconhecer.
Ler notícia -
Curiosidade
Tim Cook deixa comando da Apple após 15 anos; John Ternus assume como CEO
Depois de 15 anos à frente da Apple, Tim Cook passou o comando a John Ternus, até então chefe de engenharia de hardware da empresa. Cook segue na Apple como presidente executivo do conselho.
Ler notícia